大家好,本期为玩家们带来得是鬼泣的技能分析及连招。鬼泣作为当前版本强力的幻神职业,一度受到玩家们的热捧,但是我认为,跟风玩幻神职业并没有什么问题,但重点是如何玩好他,毕竟最近策划想要改版的脚步一直加快,新副本团本的开放已经近在咫尺,按照韩服普雷版本来看,更加讲究队友之间的配合,如果你还没有把鬼泣精通,可能会为以后的团本攻坚,造成一定的困难。

说到DNF里第一的职业,有些玩家可能会想到红眼,毕竟他可以说是国服玩家数量最多的一个职业,而实际上,鬼剑士里真正的幻神职业鬼泣才是当之无愧的超一线职业。从好几个版本以来,鬼泣就一直被称为是”一直活在下个版本”的幻神,言下之意就是每个版本都会流传出鬼泣会在下一个版本成为幻神的消息。而进入近几个版本以来的改动,毫无疑问已经让鬼泣成为了真正的幻神职业,九十五版本以后的鬼泣玩家数量也越来越多,再经历过3.7的职业平衡,鬼泣的玩法思路自然也就争议越来越大,下面就来跟大家分析一下改版之后,鬼泣的路该怎么走。

DNF 地下城与勇士鬼泣全技能详细分析

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发表时间:2018-01-19 18:33 来源:未知 作者:翼风 我要评论

DNF鬼泣技能加点怎么取舍?DNF鬼泣各个技能特性怎么样?接下来小编要给大家带来的是DNF鬼泣的技能分析介绍,希望可以帮助对鬼泣尚不是很熟悉的小伙伴们!
技能分析 完全堆数据的百科除了看起来厉害其实对于新玩家并

DNF鬼泣技能加点怎么取舍?DNF鬼泣各个技能特性怎么样?接下来小编要给大家带来的是DNF鬼泣的技能分析介绍,希望可以帮助对鬼泣尚不是很熟悉的小伙伴们!

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技能分析

完全堆数据的百科除了看起来厉害其实对于新玩家并无太多帮助,所以技能分析方面我会说的比较简单一些。加点方面为本人个人建议和选择,大家可以见仁见智,自行修改。

转制前1-15级技

鬼斩:

这个技能以及它的拓展技能噬灵鬼斩70级以后地位就直线下降,现在是补刀都不会用的技能,无视。

刀魂之卡赞:

红阵改版变成移动光环之后更是必须满SP满TP的存在,提升全队战斗力的好技能。
无争议必满,满TP。

裂波斩:

点1即可,实战中破怪物霸体,裂波斩柔化刀阵,裂波斩搬僵尸等都是常规的操作,点1是有必要的。

武器精通:

在这里我们只讲太刀和短剑的武器精通,由于鬼泣的鬼影鞭、一觉、卡洛解放四刀、刀阵、大墓碑这些重要技能都是混伤或纯百分比,所以点满你所带武器的精通是很有必要的,伤害是1方面,点满之后接近9%的命中也是有收益的。建议满。

月光斩:

和鬼斩一样,时代的眼泪,无视。

转职后15-45级技能

封印解除:

增加红阵范围和魔法暴击率,必满。

鬼神解放:

改版后鬼泣的核心操作机制,满。

暗月降临:

虽然是主动技能,但是其减少怪物抗性的效果是进图就以光环形式生效的,所谓的诅咒状态对怪物的血量抗性没有任何影响,
所以无需主动释放。必满。

侵蚀之普戾蒙:

绿阵在释放瞬间,减少敌人的魔防,减少异常抗性固定,对于需要冰冻来控怪的职业,或者是辅助控制类,异常输出类队友来说都是极其有效的手段,比如毒王在绿阵的加持下可以秒杀吞噬魔。

30级减少敌人32%魔防,若穿上“领域支配者”异界套装则减少敌人40%魔防,但是不会突破副本的减防上限(如卢克raid副本34%减防上限)。
重要技能,TP不加,SP必满。

残影之凯贾:

改变鬼泣的普通,跳跃,前冲攻击方式,并让普通攻击转变为暗属性魔法百分比伤害。

同时作为改版后提升最大的技能之一,换装为远古二套装“冥炎之灵”6件,达成满级20“残影之凯贾”+冥炎6共计提供50%的暴击伤害,提升巨大,新号鬼泣务必要把换装做好,NGA版内另一个精华帖有换装的详细资料,可以去参考。

技能提供的暴击伤害加成与装备提供的爆伤加成不冲突,所以鬼泣的爆伤非常高,这也意味着,鬼泣能否暴击对伤害影响非常非常大,一定要保证人物进图有96%以上的暴击几率。必满,TP推荐点1。

湮灭仪式:

可以收回已释放的侵蚀之普戾蒙、冰霜之萨亚、瘟疫之罗刹三个技能,收回的时候不会取消怪物已经有的异常效果,比如小鬼和冰冻,辅助流可以点出来,输出可点可不点,SP不够可以随意舍弃。

鬼影鞭:

非常好用的小技能,X轴Y轴范围都很可观,攻击附加卡洛的冥炎效果,有拉怪聚怪的功能。817改版之后此技能加强45%,配合百分比改版,这个小技能已经完全取代小墓碑,推荐满SP并且满TP。

冰霜之萨亚:

冰阵曾经是点满来控制并且输出的,但是改版后这个技能打满伤害太过墨迹,且数据也不高,不适合当今刷图的快节奏。所以我个人只点1。唯一可点满的情况,就是配合绿阵可以完美控制卢克的小丑。
推荐点1出作为前置。

死亡墓碑:

老鬼泣钟爱的技能,当年鬼泣的代表技能之一,很多人都是靠墓碑6+3起步的,技能特效墓碑掉落位置毫无意义,只要在技能范围内,怪物受到的伤害是同样的。释放时有霸体,按C立即结束,装备不好的时候可以点满作为主力小技能。

但是,改版后与其他技能相比毫无优势,尤其和借了百分比改版东风的鬼影鞭相比,伤害、出手速度、CD都被完爆,所以我建议小号点满并满TP,装备有一定基础的鬼泣玩家点1拿来清小怪攒魔能即可。

瘟疫之罗刹:

领域9辅助确实可以加强这个技能从而达成对物理攻击职业的辅助效果,但是这技能CD过长,鬼泣也不会去辅助物理职业。所以目前真的没什么意义。

高等级的紫阵配合幽魂刀阵可以达到很恐怖的软控效果,但也仅此而已。推荐点1

鬼斩-狂怒:

俗称“鱼锤”,出手快伤害高,不管是清小怪还是打爆发都是好手。需要注意的是站位,如果怪物在你的脚下或者身后这个是技能是打不到的。必满,满SP满TP。

鬼影闪:

鬼泣重要的先手技能,常用的操作为鬼影闪接回头炼狱强行控制,创造输出环境。但是SP需求大,且技能数据对不起SP投入,建议点10出TP并且只1点TP。

冥炎之卡洛:

改变自身普通攻击与跳跃攻击模式,并使攻击附加灼烧效果,鬼泣的续航输出技能,卡洛四刀的前置。

技能释放后如果再次释放那么卡洛会变成紫色,此时不会造成冥炎的DOT持续伤害,应归反伤怪时可以用到。必满,满SP满TP。

冥炎剑:

随卡洛赠送的,必满。

一次觉醒45-70技能

第七鬼神:邪神之布拉修:

俗称“鱼头”,525改版后鱼头不再吞噬场上鬼神,且极大加强了出场速度,并且赶上了百分比改版的春风,目前是鬼泣伤害最高的技能没有之一。

达成最大伤害需要在场4个鬼神,除去全程随身的残影和卡洛,使用鱼头时需要记得提前放置或者鱼头同时柔化紫阵、冰阵、绿阵三者中的其中两个。

鱼头可以吃到破招加成,且释放后对人物有智力增益可以强化后续伤害,所以我推荐是鱼头先于二觉释放,除非怪物必须控制才能打中才需要二觉起手。

恐惧光环:

一觉被动,降低半径275PX范围内敌人的暗属性抗性,攻击速度,以及移动速度,并提升鬼泣的技能攻击力,必满。

鬼斩:炼狱:

技能伤害其实很高,本身同时是一个控制技能,特效看起来像阿修罗的大冰但是并不是延时控制,不可以先手提前铺地控怪,比较考验时机和站位的把控,需要练习,个人建议加满。

装备一般的新号鬼泣可以选择此技能加1,满小墓碑。

墓碑三绝阵:

俗称“大墓碑”,以人物为中心落下三根墓碑(遗忘套异界掉落四根),范围内所有单位武器附魔暗属性,大幅度降低怪物暗属性抗性,一定时间后或主动释放技能键,墓碑爆炸造成伤害,墓碑掉落冲击波或者爆炸会在敌人身上附加卡洛的灼烧效果。

三根墓碑爆炸时如果怪物在中间会同时受到三根的共同伤害达成最大效果,因此,副本中常规操作就是释放二觉的同时柔化大墓碑,借助二觉的聚怪效果,怪会被拉到大墓碑的中间,同时被减抗并且吃到最高伤害。

辅助流存在的重要意义所在,在“遗忘者的远古”9件套装下,配合鬼泣的暗月降临、一觉被动以及暗殇绝影腰带等装备,可以轻松减少怪物300+甚至400+的抗性,对于暗属性攻击的职业来说,提升极大堪比神奶。推荐必满。

二觉75到85技能

御鬼之极:

提升技能攻击力,提升刀魂之卡赞的力量智力加成,增加侵蚀之普戾蒙,冰霜之萨亚,瘟疫之罗刹,幽魂之布雷德的持续时间。817改版后不再有红阵的力智加成,但是仍然是强力被动,没理由不满。

幽魂之布雷德:

俗称“刀阵”,怪物只要在阵的范围内就会受到高频攻击,哪怕在天上飞也会吃到伤害。技能本身超高的HIT让他有软控的能力,为400%的僵直,与阿修罗的鬼印珠很像,但是持续时间更长范围更大。

阵法打满伤害非常高,再次释放可以直接解放,直接发动最后4击。 必满

幽魂降临:式:

很像天锁斩月的技能,帅气利落,2段伤害,技能命中后非霸体怪会收到短暂僵直。
必满。

王者号令:吉格降临:

祖师爷降临,鬼泣天下第一!万鬼之王拉你开party,
魑魅魍魉阶段接近全屏范围的非强控聚怪,结束之后吉格登场强控范围内怪物并造成伤害,退场后再次造成伤害,吉格登场后为强制控制时间,不能破招。

集超大范围聚怪、强控、高伤害、脱手各种优点于一身的完美技能,强无敌!!!

首先我们分析一下鬼泣的技能。鬼泣的输出机制十分灵活,大部分技能都可以进行柔化,两个小阵一个大阵一个大墓碑,手快的玩家完全可以在释放一个普通技能时柔化出四个阵类型的技能。平时不管是打鸟背,还是漩涡,需要续航输出时建议使用卡洛普攻,鬼影鞭加小阵来打持续,伤害不比一个大技能低。

整体来说,鬼泣这次的改动还是比较大的,技能属性出现诸多变动,三件套的属性也有所改变,和其他职业一样,六十级和七十级技能都增加了TP强化,提升了技能攻击力,而且减少了八十级和八十五级技能所需要的SP点,对于可以柔化技能的鬼泣来说,可以选择的加点方法就非常多了。首先就从加点方面来分析一下。除了职业平衡,最近还有一个非常大的改动就是超时空漩涡的上线,再加上普雷Raid的上线,让玩家们的加点也要必须有所适应。因此就从这两个副本的角度来谈一谈。

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超时空漩涡。在漩涡里的鬼泣可以选择当主C,也可以偏向25仔。那么首先在超时空漩涡里的25鬼泣来说,保证生存的技能和控制技能就比较重要了。而相对地舍弃爆发技能,也并不会让鬼泣的输出伤害变得非常低,只是相对主C的加点爆发没有那么高,因此也不必担心超时空漩涡进团的问题。在近几个版本里,小墓碑因为伤害表现已经没有以前那么好,已经被一些玩家舍弃了。但为了有更好的技能循环和队伍整体输出,在这里还是推荐把小墓碑点满的,因为小墓碑是可以柔化四个鬼神阵的,并且给BOSS附加了诅咒效果之后,减少了BOSS的血量上限,实际也就是给整个队伍都提供了更好的输出环境。

下面说一下技能加点,大技能全满毋庸置疑,主要是墓碑,鬼影闪,鬼斩炼狱点1,按照我的理解来看,这几个技能的形态不够好,百分比技能伤害只能算得上中规中矩,不出众,无法弥补形态上的缺陷,所以就算是在未来的版本,只要没进行大的改版都选择点一。其余的小技能就是各种阵,鞭子,鱼头都点满。这套加点不管是在鸟背还是漩涡,都是通用的,玩家们主要还是熟悉技能的释放顺序。因为鬼泣想要打出高爆发的伤害,没有一套适合自己的连招是不行的!

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